
按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测
作为比较 ,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。也可能阻止玩家继续观察其去向。
一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,或表现出敌意 。
并非已经确认的游戏实现方式。